特定ジャンルのゲームを制作するためのUnityプラグインを開発しました。
プラグインと呼ぶにはかなり大規模なゲームエディターになっており、
それをUnityプラグインフォーマットに乗せて開発するという、珍しいケースの案件です。
複雑な要件の実現のために、Unityの仕様との擦り合わせやかなり深いところでの繋ぎ込み調整などにかなり多くの工数を割いたプロジェクトになります。
使用言語/FW
フロントエンド / バックエンド
Unity、C#
Web Development Company
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